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【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享
周围敌方英雄被击败,使用帝国视界命中敌人或用永不复行拖拽敌人时,可获得魂屑。
每层魂屑可恢复3%生命值(随着等级提升),并提供12最大生命值。
【魂屑可恢复的数值】(每到可习得大招的等级+1%)
~4=3%/~8=4%/~12=5%/~15=6%
伸出恶魔之手,向敌人释放邪恶之力,
对范围内敌人造成(50/80/110/140+38%法术加成)魔法伤害。
第一道后,每道额外的邪恶之力可造成(10/20/30/40+5%法术强度)魔法伤害。
召唤一只恶魔之眼,恶魔之眼会再短暂延迟后爆炸,
造成(80+55%法术加成)魔法伤害和30%移动速度降低效果,持续秒,
并将目标显露,持续4秒。
若帝国视界对受到定身的敌方英雄造成伤害,可对其触发暴击,造成额外50%伤害。
(被命中的敌人将提供1个魂屑)
发射一道恶魔能量波,对沿途敌人造成(35/85/135/185+25%法术加成)魔法伤害,
能量波会在到达最远距离后折返,
对一片区域造成(35/50/65/80+25%法术加成)魔法伤害,
同时将该区域内的敌人禁锢,持续秒。
再次施放:将受到禁锢的英雄拉向自己,并从目标身上抽取1个魂屑。
变身为恶魔形态,每秒对范围内敌人造成(20/40/60+10%法术强度)魔法伤害,
同时为自己恢复(15/25/35+12%法术加成)生命值。
再次施放:变身2秒后,可再次施放技能,对敌人造成伤害和移动速度降低效果。
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非英雄单位恢复量为10%生命值。
变身时持续消耗恶魔能量,对敌方英雄造成伤害或击败敌方英雄可补充能量。
击败敌方英雄时,能量将完全恢复。
【中路出装】
符文选用说明:
冰川增幅减速对手让技能更好命中,残暴打压制
致命一击对低血额外伤害,传说:血统增加恢复量
灵性猎手让金身CD快速刷新
出装选用说明:
时光杖增加生成能力,金身增加团战容错率,
峡谷制造者增加团战持续作战力,视界专注提升爆发伤害
午时斗篷增加团战续航力,双生守护加强双抗 减控,
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【留人承伤】(比较适合新手的打法)
符文选用说明:
征服者打前期压制以及补团战续航,残暴打压制
致命一击对低血额外伤害,传说:坚韧增加韧性
未来市场加快装备成型速度
(对手阵容爆发高 或是对位射手 可带冰川)
出装选用说明:
法穿靴补蓝耗前期伤害,冰杖增加留人手段
午时斗篷配合被动承伤,峡谷制造者增加持续输出以及续航
双生守护增加坦度减控,鬼书减疗
【辅助功能】
符文选用说明:
冰川增幅减速对手让技能更好命中,残暴打压制
坚毅不倒自身低血额外伤害,传说:坚韧加韧性,
复苏增加被动恢复量
出装选用说明:
圣盾增加坦度,时光杖增加生成能力,金身增加团战容错率,
午时斗篷增加团战续航力,双生守护加强双抗 减控,鬼书减疗
《符文选择&召唤师技能推荐》
【符文说明】
新符文系统 下边会分系 ①②③的方式去让人知道可以替换的符文
可以作为复系单选的会单独标记个★
《基石符文》
【冰川增幅】
增加留人能力,无需去出冰杖让技能刚好命中对手
【征服者】
增加持续作战能力,前期压制力
【不灭之握】
增加前期换血能力,确保状态
【电击】
技能命中率高的情况 可以1套打残,
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《精密系》
①【残暴】★
增加普攻伤害,配合1技能打压制
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②【致命一击】
增加对低血额外伤害
②【坚毅不倒】
增加自身低血额外伤害
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③【传说:血统】
增加续航能力
③【传说:坚韧】
增加韧性
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《主宰系》
②【弱者印记】
配合电击打双爆发 大幅提升伤害
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③【灵性猎手】★
减少装备冷却 提升容错率
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《坚决系》
①【无效化之法球】
被动护盾抵挡伤害
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②【骸骨镀层】★
减少爆发输出
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③【坚韧】
抵挡控制爆发
③【复苏】★
增加护盾量
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《启迪系》
②【未来市场】★
可以快速补发育 在少钱时可以做出大件
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③【灵光披风】
提升机动性 配合疾跑闪现可以快速贴近对手
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《召唤师技能选用》
【闪现】
配合大招进场
【疾跑】
增加追击能力,确保大招持续时间
【点燃】
增加对位的压制力
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《技能加点》
技能简略说明
被动:凯旋 提升血上限
1技能:主要输出&清线手段
2技能:探查视野 副手留人手段
3技能:主要控制手段
大招:持续作战能力 续航手段
【技能加点顺序】
主1副2 有大点大
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【打法选择】
【中路】
以法坦为主 打持续作战能力 跟确保伤害
【上辅】
以坦度为主 打团限制对手输出
《装备介绍》
《靴子的选择》
【法力之靴】(法穿鞋)55法术强度+150%基础法力恢复 45移动速度 8法术穿透
1400金币 (合成费500)
装备点评:
弥补蓝耗 可代替一件输出装 让自己更好去成型坦装
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【水银之靴】(魔抗鞋)150最大生命值 +100%基础生命恢复35魔法抗性 45移动速度
1350金币 (合成费450)
化解:承受魔法伤害减少15%
装备点评:
对手阵容魔法伤害多的情况 可以选择
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【铁板靴】(物抗鞋)150最大生命值 +100%基础生命恢复35护甲45移动速度
1350金币 (合成费450)
格挡:承受物理伤害减少12%
装备点评:
对手阵容物理伤害多的可以选择
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《起手法坦装》
【时光之杖】2800金币 250(450)生命值60(120)法术强度 300(400)法力值
永恒:
承受来自英雄的伤害时,返还相当于15%伤害值的法力值,
消耗法力时,返还相当于20%法力消耗的生命值。
每次施放最多可返还25生命值
历劫:
每层效果提供20生命值/10法力值/6法强,每45秒可叠1层 最高10层
最高可额外获得200生命值/100法力值/60法强(7分半叠满)
装备点评:
针对高爆发阵容 可以选用 提升生存环境 也可以弥补前期蓝耗问题
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【瑞莱的冰晶节杖】2700金币 350生命值 70法术强度
降霜:伤害性主动技能与强化攻击可降低敌人30%的移动速度,持续1秒。
装备点评:
想追求留人能力的话 可以利用法穿靴,弥补蓝耗问题去代替时光
(可用冰川增幅来代替冰杖)
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《改变生态输出装》
【峡谷制造者】(峡谷)3200金币150生命值 80法术强度 15技能急速 12%全能吸血
与敌方英雄交战1秒叠一层腐蚀效果 每一层使造成伤害提升3% 最多可叠3层(9%)
腐蚀提供的额外伤害会转化成真实伤害
装备点评:
输出核心装增加持续作战能力
配合吸血符文可以有20%全能吸血
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【视界专注】2800金币150生命值 80法术强度 15技能急速
非指向性技能 击中500范围外的敌方英雄 会对目标施加1层印记
禁锢目标时 为其标记2层达到3层时标记会被引爆并在留下1层印记
爆炸会对目标造成90+25%法术加成 魔法伤害
【乌鸦可触发的层数】
1技能:触发1层(卡距离触发)
2技能:触发1层(一般配合1技能 打远距离连)
3技能:触发7层
(3技能过去触发1层回来控住触发2层 并标记1层(4层)2段拉1+2引爆在标记1层)
大招:触发1层 并且无视距离
开启大招后贴近敌方英雄会直接标记1层,随后每4秒对大招内的敌人标记1层
(受到伤害的目标判定是在500码之外 所以会被标记)
(之后只要在大招范围内 无需500码距离 都会被标记1层随后每4秒添加1层标记)
※在人群中开大则无法被标记需要后续进场造成伤害才能标记
否则大招持续时间内 都将无法标记已被攻击的对手
(后续进大招范围内的则会被判定为500码而标记)
装备点评:
能让乌鸦伤害最大化的装备
【技能连招】
3技能一段来回引爆1次标记1层, 2/1技能标记2层引爆第2次,
3技能二段拉回引爆3次,后续可配合大招4秒内标记配合3技能打2-3次引爆
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《坦装的选择》
【午时斗篷】2900金币 200生命值 40护甲 40魔抗
救主灵刃:受到可令自己生命值低于35%的伤害时
3秒内获得200+50%额外生命值的治疗,
并获得50%减速抗性和30移速加成 持续3秒。(冷却90秒)
※注意减疗效果是可以克制此装备的的
装备点评:
装备自身自带200+50%额外生命=自带300的回血
乌鸦被动成长生命 跟出的装备都是生命值加成 可以触发更多的回血
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【永生花的双生守护】(队标端游:千变者贾修)3200金币55护甲 55魔抗
与敌方英雄战斗时,每1秒获得1层守护效果,最多可1叠加5层。
满层时获得30%体型增大+20%韧性,提高30%护甲魔抗至脱战。
装备评价:
正常是作为第二件抗性装来增加双抗
如果对手阵容控制多的情况 可以选择作为第一件抗性装
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《限制对手输出的装备》
【冰霜之心】2700金币80护甲 200法力值25技能急速
攻击敌方英雄或对其造成魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,
将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤效果,每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度降低9%,
最高可叠4层,最多减少40%攻速。
每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间
装备点评:
限制对手依赖普攻的英雄
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【冰脉护手】3100金币 250生命值 50护甲 250法力值 30技能急速
施放技能后10秒内下次普攻造成100%基础攻击力+25%额外护甲物理伤害
并造成1个持续2秒的冰冷地带使地带内敌人移动速度降低30%
冰冷地带大小会因护甲而提升。
装备点评:
配合1技能短CD 可以粘着对手输出
配合其他坦装 可以增加留人的范围
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《重伤(减治疗)的选择》
【莫雷洛秘典】(法术重伤) 2500金币 75法术强度 20技能急速
对敌方英雄造成魔法伤害会使其受到40%重伤效果,持续3秒
如果该英雄低于50%生命值,则提高至60%
【湮灭宝珠】(法术重伤) 800金币 30法术强度
对敌方英雄造成魔法伤害会使其受到40%重伤效果,持续3秒
装备评价:
对敌方英雄造成魔法伤害可附加重伤效果
正常是利用大招来触发确保一直施加重伤的效果
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【荆棘之甲】(被动&控制重伤) 2700金币 100生命值75护甲
被敌方英雄的普攻命中时
会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值加成的魔法伤害
并对其造成40%重伤效果,持续3秒
定身敌方英雄也会对其施加60%重伤效果,持续3秒
【棘刺背心】(被动重伤) 1000金币 30护甲
被敌方英雄的普攻命中时
会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值加成的魔法伤害
并对其造成40%重伤效果,持续3秒
【装备评价】
被打会反伤并附加重伤效果,成装控制对手会主动附加重伤
对比其他装备来说价格贵 多200
需要合成到大件才有主动附加散件阶段只有被动附加
对于乌鸦来说还是选择湮灭宝珠收益更高
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【版本改动】
【辅助装的改动】
在版本对辅助装进行了改动 减少一个阶段 移除了返还附魔CD的的效果
【共通点】
三件辅助装 有几个相同的部分。
自己不参与小兵赏金分配,可单独获得50%赏金,
并会将自己击败小兵的赏金全额提供给最近的队友。
(简单的说就是防辅助脏兵 让辅助也可以帮忙推线
辅助把刀全补了 每个兵也只能拿到50%射手1刀不补照样获得全额的钱)
远程兵:20金币/队友全额40金币
近战兵:30金币/队友全额60金币
炮车兵:40金币/队友全额80金币
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【进阶后】
每隔60秒获得100金币,并且获得一层魂力(最多10层)。
每层魂力提供25生命值,2攻击力或4法术强度(自适应)
(250生命值,20攻击力或40法强)
【圣盾系】
【圣物之盾】500金币125生命值
每30秒获得1次充能(最多3次)。
攻击敌方小兵时,消耗1次充能,将给队友提供全额奖金,
自己获得额外65金币,并恢复20-80生命值。
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【山脉壁垒】175生命值 10技能急速
魂力:满层 425生命值 20攻击力或40法术强度
装备点评:
配合时光杖双成长都满层可获得 875生命值 160法术强度
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《出装顺序推荐》
《中单位》
需要确保持续作战能力以及一定的伤害支撑
《上单位》
需要确保坦度 并限制对手C位输出
《辅助位》
需要确保坦度 能为队友争取输出空间
【打法说明】
【时光流】
以法坦为主 自己抗伤打输出
(搭配冰川增加留人能力 节省冰杖位置靠符文留人可多出个输出装)
【冰杖流】
偏工具人 团战以留人为主
(正常搭配征服者去支撑输出 对手阵容爆发高则冰川+冰杖打限制)
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《起手装备的选择》
【中路】
【时光流】
红水晶出门,回家优先补催化神石确保坦度以及蓝耗,优先做出时光
【冰杖流】
小书出门,回家优先补出法穿靴确保蓝耗,后续先做大腰带支撑血量
【辅助】
【时光流】
圣物之盾出门,回家优先优先做出催化神石补蓝耗以及坦度,然后往时光去做
【冰杖流】
圣物之盾出门,回家优先优先做出法穿靴补蓝耗,后续往午时斗篷去出
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《中期出装的选择》
【中路】
【时光流】
时光成型后,选择法穿靴金身 支撑团战生存能力,然后往峡谷去做
如果优势可先带视界专注打团战压制力,需要支撑坦度则去做午时斗篷
【冰杖流】
法穿靴/大腰带成型后,选择优先往午时斗篷去支撑团战生存能力,
(午时斗篷自带200+50%额外生命值回血
午时斗篷自带数值回300+腰带500生命值 回50%=450+被动基本成型有500)
后续往峡谷去做增加持续输出 以及续航能力
【辅助】
【时光流】
圣物盾成长配合时光双血加成支撑坦度,后续追求输出法穿靴+金身确保团战续航
自身优势追输出选择峡谷,需要扛伤害选择午时斗篷
【冰杖流】
圣物盾成长配合午时斗篷 支撑团战生存 输出蓝耗配合法穿靴,
后续追求留人选择冰杖,需要支撑坦度则双生守护
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《后期出装的选择》
【中路】
【时光流】
时光/法穿靴+金身/峡谷制造,后续输出选择视界专注+午时斗篷
追求坦度后续二件可选择午时斗篷+双生守护
【冰杖流】
法穿靴/午时斗篷/冰杖/峡谷制造,后续追求坦度可选择双生守护+炽阳法袍
追求伤害可选择视界专注+大面具(都是法强+血量 可以提升午时斗篷的回血)
【辅助】
【时光流】
辅助装/时光/法穿靴+金身,后续追求输出可选择峡谷+视界
追求坦度可在金身之后 选择午时斗篷+双生守护 或是其他如冰心/冰拳等装备
【冰杖流】
辅助装/法穿靴/午时斗篷/冰杖,后续追求输出可选择峡谷
追求坦度则选择双生守护 以及其他坦装
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《二种打法 位置上的出装简略说明》
【时光流】
正常带时光有血量加成 所以能确保坦度去支撑第二件出输出装
符文选择冰川可以有效减少对手爆发 让自己扛更久
【冰杖流】
打中的情况是利用法穿靴+征服者来补法强,
后续先带个大腰带有300额外生命=接近时光杖的初始属性来补前期强度
(时光杖=2800金币 250生命值60法术强度 300法力值
法穿靴+冰杖=2400金币300生命值 55法术强度 150%法力回复 8法术穿透)
辅助的情况由于辅助装提供425生命值加成 所以不需要先垫大腰带来撑血量
可在法穿靴之后直接补午时斗篷来扛伤害
【3闪(E闪)】
3技能丢出去后 闪现可以调整技能回来的角度 来让技能更好命中对手
【大闪(R闪)】
大招的一瞬间闪现可瞬间吸血以及造成伤害
【32131(EWQEQ)】
3技能一段控住对手,2技能被3技能增伤 同时丢1技能打输出,
后续3技能二段拽回来 第2个1技能CD差不多刷新
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【新手乌鸦比较容易犯的失误】
太想叠被动来增加自己血上限 导致技能空了被对手压制
辅助位的乌鸦3技能尽量打反手 不交技能对手就会忌惮
以1技能去压位置 来让3技能更好命中
中单位的则是尽量以清线同时来压制 不要想着叠层而导致自己技能空了
【前期对位】
尽量利用1技能去推线同时消耗对手,
3技能同理,清线同时找机会 拉到在配合2技能打伤害同时叠被动
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