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记下这一点:《Starfield》将是“Bethesda发行的所有游戏中错误最少的”。这是Xbox游戏工作室负责人MattBooty的说法。
贝塞斯达角色扮演游戏的长期玩家回想起过去发布的《辐射》和《上古卷轴》系列,对这一说法几乎是垂涎欲滴。但他把它放在了吧台上,与GiantBomb的TamoorHussain和JeffGrubb以及他的老板PhilSpencer进行了交谈。
这是Booty的完整引述:
与托德(霍华德,贝塞斯达游戏工作室的创意总监)和团队合作,我看到了错误计数,我只想说,从数字来看,如果它今天发货,这将是,你知道,有最少的贝塞斯达发布的任何游戏都存在错误。
我认为,不将这款游戏推出到PlayStation(这是BethesdaRPG游戏的一个众所周知的困难平台)上会有很大帮助。但即使是那些在《辐射3》或《辐射4》或《上古卷轴5:天际》中投入数百小时的玩家也知道,这些游戏在PC和Xbox上发布时是多么的艰难。不一定是破坏游戏的错误,但绝对会破坏沉浸感,在某种程度上破坏了贝塞斯达游戏工作室在这些史诗游戏中所追求的深度体验。
在布蒂发言之前,斯宾塞说道:“这个团队确实已经成熟了。他们拥有《辐射》、《天际》和《上古卷轴》。”
但随后,斯宾塞在一份更具责备性的声明中表示,“说实话,当收购完成时,这款游戏的发布日期比我们实际发布的日期要早得多。”
“与Todd和团队坐下来,解释我们想要给这个团队时间-我想Matt说我们整个公司的每个QA人员现在都在玩Starfield,查看bug数量,查看我们的质量是,”斯宾塞说。
所以,显然这确实有一些方法和数学。但考虑到人们在Bethesda游戏中遇到的大多数错误必然是在一个广阔的游戏世界中发展的,任何规模的质量保证团队都无法完全覆盖这个世界,这听起来仍然像是一场百事可乐挑战赛。
想想去年的这个时候,《MaddenNFL23》的开发商EAOrlando曾承诺,这款最混乱、最不可预测的运动的最新版本是“有史以来最精致的”,然后看看发布时的结果如何。我所说的并不是那种刻在皮带扣上的主张。